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Son un conjunto de acciones que se organizan y se desarrollan a partir de las necesidades de los docentes con el fin de construir “conocimiento tecnológico”[1], desarrollar habilidades específicas, así como capacidades básicas en sus ejecutores. Las actividades de este tipo son de formato abierto, es decir, no están previstas en su totalidad y de carácter interdisciplinario por cuanto pueden involucrar desde la ciencia hasta el arte y se apoyan en la técnica y en las tecnologías de base (electricidad, electrónica, mecánica, informática, etc.)

 

La actividad tecnológica escolar se define como la unidad curricular básica de la labor pedagógica, con carácter interdisciplinario y orientada a desarrollar las capacidades y repertorios tecnológicos que constituyen la competencia general de los estudiantes desarrolladas en el marco del área de Tecnología e Informática.

 

Las ATE potencian los niveles de desarrollo de los estudiantes al poner de manifiesto su capacidad para la adquisición de conceptos y por supuesto para la categorización de los mismos, los cuales deben estar relacionados con el contexto en el cual se desarrollaran, es decir, que los conceptos carecen de sentido si se desarrollan en un contexto determinado en los cuales se presentan[2].

 

En esta página encontrará Actividades Tecnológicas Escolares, realizadas por el estudiante de Maestria en Educación con Énfasis en Currículo y Comunidad Educativa.

 

Estas ATE pretenden apoyar la labor docente y los procesos de enseñanza - aprendizaje en el área de Tecnología e Informática.

 

http://www.feyalegria.org/images/acrobat/UnidadesDeTrabajoParaElAreaDeTecnologia.pdf

 

En está página encontrará proyectos que se realizan en el aula como motor de trabajo

 

Planteamiento de la situación

 

Análisis de la situación

 

Área de investigación

 

Posibles soluciones

 

Construcción de prototipo

 

Probar y evaluar el diseño

 

http://www.eduteka.org/ProyectosWebquest2.php?tipox=3

 

En está página encontrará reseña de proyectos para ser utilizados en el aula de clase, organizados por asignaturas que los docentes pueden consultar, adaptar y utilizar de inmediato para atender necesidades del aprendizaje de sus estudiantes, desde los grados 3 hasta 11.
 

http://www.mineducacion.gov.co/1621/article-89989.html

 

En está página encontrará proyectos donde colombia aprende apoya el trabajo de los docentes como:

 

Los profesores como trabajadores del conocimiento

 

Herramienta Change Toolkit para los Planes de Mejoramiento

 

Análisis comparativo de tres modelos de aprendizaje: Colaborativo virtual, Colaborativo presencial y Magistral

 

Logros y perspectivas de una experiencia educativa virtual. Enlace digital - Universidad Autónoma de Manizales

 

Calidad educativa y formación.

 

Sitios de interés del Portal Colombia Aprende

 

Curso gratuito de ofimática

 

http://www.eduteka.org/ProyectosWebquest2.php?tipox=3

 

En está página encontrará reseña de proyectos para ser utilizados en el aula de clase, organizados por asignaturas que los docentes pueden consultar, adaptar y utilizar de inmediato para atender necesidades del aprendizaje de sus estudiantes, desde los grados 3 hasta 11.

 

[1] MEN. Serie de documentos de trabajo. 1996

 

[2] PATTERSON, Jim y otros. TERU. 1991. Educación en Tecnología Pág. 53

Actividades que permitiran al docente tener un apoyo en el aula de clase

En esta página encontrará links que le permitiran adquirir información acerca de actividades que se pueden desarrollar dentro y fuera del aula de clase

Ilae

Univerdsidad de Chile
Bogotá Colombia

Correo Electrónico

fredy204@hotmail.com

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